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Motivos — Silver Palace

Base de datos completa de las 40 armas de Motivo, habilidades únicas de arma, escalados de R1–R5 e historia en Silver Palace.

El misterio de la curiosidad
Grado
4 Estrellas
Identidad
Héroe (Hero)
Habilidad de arma
Curiosidad
ATQ máx. (Nv. 80)
476 ATQ
Atributo adicional
ATQ +0.2%
PV base
16,800
ATQ base
2,160
Obtención
Disparos de Deducción (garantizado a 80)
4 Estrellas Motivo Héroe (Hero) 476 ATQ

El misterio de la curiosidad

¿Por qué aparece un arcoíris después de la lluvia? ¿Por qué el cielo es azul? ¿Por qué ruge el hogar? Los gatitos rodean a la criada y maúllan. ¿Tienen hambre o tratan a Alf como si fuera de su propia especie? El sol brilla y la criada está ocupada. El sol brilla sobre todo tipo de novedades que la criada quiere vivir y aprender con su amo.

Habilidad de Arma de Motivo

Habilidad: Curiosidad

Escalado R1 → R5

R1: El personaje que utiliza este Motivo gana un 10% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 8 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces. R5: El personaje que utiliza este Motivo gana un 20% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 16 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.

Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)

Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.

  • R1 Copia base (0 Psiques)

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 10% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 8 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.

  • R2 +1 Duplicado

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 12,5% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 10 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.

  • R3 +2 Duplicados

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 15% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o máximo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 12 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.

  • R4 +3 Duplicados

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 17,5% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 14 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.

  • R5 +4 Duplicados (Máx.)
    MAX

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 20% de ATK. Cuando su ataque básico, ataque cargado, habilidad, asalto táctico o definitivo causa daño, cada tipo de ataque aumenta su bonificación de acumulación de aturdimiento en un 16 % durante 16 s, acumulándose hasta 5 veces.

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