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Motivos — Silver Palace

Base de datos completa de las 40 armas de Motivo, habilidades únicas de arma, escalados de R1–R5 e historia en Silver Palace.

El misterio del ensueño
Grado
5 Estrellas
Identidad
Witness
Habilidad de arma
Soñador
ATQ máx. (Nv. 80)
529 ATQ
Atributo adicional
Prob. CRIT Anormal +0.5%
PV base
24,000
ATQ base
2,400
Obtención
Disparos de Deducción (garantizado a 80)
5 Estrellas Motivo Witness 529 ATQ

El misterio del ensueño

Cynthia tuvo un sueño sobre su prima. El duque le dijo que era un hermoso sueño de poder. La condesa le dijo que era un hermoso sueño de parentesco. Una sirvienta estaba junto a su prima, agarrándola del brazo. Una capa la cubría y se enrollaba alrededor de su cuello. En el sueño, Cynthia reunió a la legión de juguetes y convocó a caballeros que nunca pensarían en la traición para salvar a su prima... Luego despertó. Resultó que su prima era la puerta de entrada a la realidad.

Habilidad de Arma de Motivo

Habilidad: Soñador

Escalado R1 → R5

R1: El personaje que utiliza este Motivo gana un 25% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 14% durante 40 segundos. R5: El personaje que utiliza este Motivo gana un 45% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 25,2% durante 40 segundos.

Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)

Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.

  • R1 Copia base (0 Psiques)

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 25% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 14% durante 40 segundos.

  • R2 +1 Duplicado

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 30% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 16,8% durante 40 segundos.

  • R3 +2 Duplicados

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 35% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 19,6% durante 40 segundos.

  • R4 +3 Duplicados

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 40% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 22,4% durante 40 segundos.

  • R5 +4 Duplicados (Máx.)
    MAX

    El personaje que utiliza este Motivo gana un 45% de Coeficiente de Amplitud. Al activar un efecto de resonancia, obtienen 1 acumulación de fantasma. Esto puede activarse hasta 1 vez cada 2s. Con 2 acumulaciones de Fantasma, el daño de habilidad de todos los personajes del equipo aumenta en un 25,2% durante 40 segundos.

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