Rex
Fulmen · Resonance DPS
★ 5 Estrellas Bastión del cumplimiento Policía Fluvial

Rex

Silver Palace · build, habilidades y equipos

Tier
T0

Superintendente DPS de Resonancia Fulmen de 5★ que empuña una Porra Compuesta; escala con Coeficiente y Multiplicador de Amplitud para desatar devastadores rayos de Resonancia Fulmen.

«Los agentes de la ley no deben mostrar indulgencia alguna si desean preservar su autoridad». Rex es un joven Superintendente de la Policía Fluvial (River Constabulary) que se adentra directamente en las zonas de crisis y trata la ley como una religión. Para él, el mundo es estrictamente blanco o negro: el crimen no recibe ni pizca de piedad, pues ante sus ojos el mal no tiene tonalidades de gris. Rostro destacado en los avances de Silver Palace, su diseño también se vincula con la Reina de Corazones de «Alicia en el país de las maravillas» (con la voz en japonés de Shinnosuke Tachibana). En combate, es un DPS de Resonancia Fulmen (Fulmen Resonance DPS) de 5 estrellas con la identidad de Héroe (Hero) que lucha con un arma transformable de porra y nunchaku llamada «Porra compuesta» (Composite Club). Su Ataque básico acumula Ira (Rage) y se encadena con Movimientos característicos (Signature Moves), mientras que su Habilidad «Norma adaptativa» (Adaptive Rule) alterna entre tres posturas: «Porras dobles» (Dual Truncheons), «Porra extendida» (Extended Truncheon) y «Ley del nunchaku» (Nunchucks Law). Su Habilidad definitiva «Juicio atronador» (Thunderous Judgement) lanza a sus dos perros policía dóberman —Radar y Chalky— contra el objetivo antes de descargar un gigantesco rayo y recargar 120 de Ira. Su Asalto táctico «Ejecutor ejemplar» (Exemplar Enforcer) invoca impactos de rayo junto a sus perros al relevar, y su Pasiva «Espíritu justiciero» (Righteous Spirit) acumula hasta un +28 % de ATQ con los impactos de sus Movimientos característicos mientras hace que cada Efecto de Resonancia Fulmen golpee dos veces adicionales.

Identidad
Héroe
Facción
Policía Fluvial
Arma
Porra compuesta (Bastones dobles)
Motivo característico
El misterio de la ordenanza
Mejor implemento
Servir y proteger
Mejor epifanía
Enemistad de sangre

Estadísticas

PV 818 → 6,015
ATQ 71 → 523
DEF 28 → 630

Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.

Habilidades

Porra compuesta

Ataque básico

Pulsa el botón de Ataque básico para realizar un combo de hasta 4 golpes que inflige daño Fulmen. Acertar a un enemigo otorga 4/12/14/20 de Ira con cada golpe respectivo. Desviar el ataque de un enemigo con una Parada conserva la fase alcanzada del combo de Ataque básico. Tras una Esquiva perfecta, pulsa el botón de Ataque básico para blandir la porra a gran velocidad e infligir daño Fulmen; acertar a un enemigo otorga 10 de Ira. Este movimiento se puede encadenar directamente con el 3.er golpe del combo de Ataque básico.

Ataque de persecución Tras esquivar · , pulsa el botón de Ataque básico para desatar un Ataque de persecución que inflige daño Fulmen; golpear a un enemigo otorga 4 de Ira.
Movimiento característico · Tras usar «Habilidad: Porras dobles», pulsa el botón de Ataque básico para desatar un combo de porra de 2 golpes que inflige daño Fulmen; acertar a un enemigo otorga 15/15 de Ira con cada golpe respectivo. Durante el ataque, todo el daño recibido se reduce un 20 %. Este movimiento se puede encadenar directamente con el 3.er golpe del combo de Ataque básico.
Movimiento característico · Cargado Tras usar «Habilidad: Porras dobles», mantén pulsado el botón de Ataque básico para abalanzarte hacia el enemigo y levantar la porra en un tajo ascendente, infligiendo daño Fulmen; impactar a un enemigo otorga 20 de Ira. Durante el ataque, todo el daño recibido se reduce un 20 %. Este movimiento se puede encadenar directamente con el 3.er golpe del combo de Ataque básico. Mantén el orden con puño de hierro.

Norma adaptativa

Habilidad especial
Habilidad: Porras dobles · Pulsa el botón de Habilidad teniendo suficiente Ira para consumir 60 de Ira y desatar un ataque con porras en voltereta mortal, infligiendo daño Fulmen y obteniendo 1 Carga de voltios. El daño recibido se anula durante el ataque. Al concluir el ataque, pulsa el botón de Ataque básico para desatar un Movimiento característico; mantén pulsado el botón de Ataque básico para desatar un Movimiento característico cargado; o pulsa el botón de Habilidad para activar «Habilidad: Porras dobles». Ira máx.: 120. Ira obtenida por segundo: 1.
Habilidad: Porra extendida · Justo después de «Habilidad: Porras dobles», pulsa el botón de Habilidad teniendo suficiente Ira para consumir 60 de Ira y blandir la porra en una andanada de impactos, infligiendo daño Fulmen y obteniendo 1 Carga de voltios. El daño recibido se anula durante el ataque. Este movimiento se puede encadenar directamente con el 4.º golpe del combo de Ataque básico.
Habilidad: Ley del nunchaku · Cuando la Carga de voltios esté al máximo, pulsa el botón de Habilidad para desatar una tempestad de golpes de nunchaku seguida de un potente rayo, infligiendo daño Fulmen. El daño recibido se anula durante el ataque. Cada forma de maldad requiere su propia clase de justicia.

Juicio atronador

Habilidad definitiva

Al alcanzar la carga completa, pulsa el botón de Habilidad definitiva para lanzar a dos perros policía en un ataque combinado antes de invocar un descomunal rayo, infligiendo un colosal daño Fulmen y obteniendo 120 de Ira.

Todos aquellos que desafíen la ley afrontarán un juicio implacable.

Ejecutor ejemplar

Asalto táctico

Cambia al personaje seleccionado teniendo suficiente energía del reactor para infligir daño Fulmen invocando rayos con la porra y liberando a los perros policía.

¡Todo el mal ha de ser erradicado!

Espíritu justiciero

Habilidad pasiva

Infligir daño con movimientos característicos otorga un +7 % de ATQ durante 16 s, acumulándose hasta 4 veces. La duración se reinicia cada vez que se activa este efecto. Los efectos de resonancia Fulmen infligen 2 instancias adicionales de daño Fulmen.

La frontera entre la luz y las sombras no admite ambigüedad alguna.

Compañeros Ideales

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