Incarnation of Dissonance
Jefe de Incursión

Incarnation of Dissonance

Mystic · Jefe de Incursión

Sobre este jefe

  • Descripción de la unidad para Encarnación de la Disonancia.

Habilidades

6
  1. Activa

    Condena

    Alto

    Ataca al enemigo con una imagen residual blandiendo una espada de destrucción. Reduce el indicador de acción del enemigo en un 20 % con una probabilidad del 100 %. Otorga a uno mismo 1 acumulación de Disonancia persistente (no disipable) si tiene Eco de favoritismo (no disipable). Prioriza atacar la primera línea.

  2. React

    Obliteración

    Letal

    Usa Obliteración en el enemigo con el indicador de acción más alto si la Disonancia persistente (indisipable) está en el máximo de acumulaciones en el ataque. Elimina Disonancia persistente (no disipable) de uno mismo. Inflige al enemigo Sintonía distorsionada (no disipable) durante 2 turnos con una probabilidad del 100%. Aumenta el tiempo de reutilización de todas las habilidades en 1 turno y reduce el indicador de acción en un 100%. Sintonía distorsionada (no disipable) ignora el efecto RES, inmunidad y ACC.

  3. Activa

    juicio

    Letal

    Aprisiona a todos los enemigos dentro de la balanza del juicio y ataca a todos los enemigos. Elimina Paisaje mental fracturado (no disipable) y todos los perjuicios propios. Otorga a uno mismo 7 acumulaciones de Eco de favoritismo (no disipable).

  4. Pasiva

    Recuerdos enredados

    Moderado

    Aumenta el indicador de acción personal en un 100% al comienzo de la batalla. Comienza con Juicio con reducción total del tiempo de reutilización al comienzo de la batalla. Reduce el daño propio recibido de las habilidades básicas en un 50%. Aumenta el indicador de acción personal en un 20% si tiene una desventaja cuando es atacado por una habilidad básica.

  5. Pasiva

    Recuerdos fragmentados

    Moderado

    Elimina 1 acumulación de Eco de favoritismo (no disipable) si uno mismo tiene Eco de favoritismo (no disipable) después de ser atacado por una habilidad especial o una habilidad definitiva. Se inflige a sí mismo Paisaje mental fracturado (no disipable) y reduce el tiempo de reutilización de todas las habilidades de todos los enemigos en 1 turno si no tiene Eco de favoritismo (no disipable) ni Paisaje mental fracturado (no disipable).

  6. Pasiva

    Recuerdos amplificados

    Moderado

    Aumenta el daño infligido por las Habilidades en un 5% después de usar una Habilidad. Este efecto puede acumularse.