Amora
Jefe

Amora

House Stranis · Monstruo

Sobre este jefe

  • Descripción de la unidad para Amora.

Habilidades

5
  1. Activa

    La lanza siempre sobria

    Alto

    Ataca al enemigo en rápida sucesión a una velocidad cegadora. Llena el indicador de acción automática en un 25 %.

  2. Activa

    estrella perforadora

    Letal

    Ataca al enemigo saltando alto en el aire y luego golpeándolo con una fuerza tremenda. 100% de probabilidad de infligir Reducción de Precisión al enemigo durante 1 turno. Reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en 1 turno si uno mismo tiene Floración nocturna (no disipable) después de atacar.

  3. Activa

    Ejecución forjada con luz

    Letal

    Ataca a todos los enemigos dictando una sentencia de ejecución. Otorga a sí mismo Floración nocturna (no disipable) durante 3 turnos. 100% de probabilidad de infligir Reducción de Precisión a todos los enemigos durante 2 turnos. Se otorga a sí mismo un turno extra.

  4. Pasiva

    Maestro de Stranis

    Moderado

    Al comienzo de la batalla, llena el indicador de acción personal en un 50% y comienza con Ejecución forjada con luz con reducción de tiempo de reutilización total.

  5. Pasiva

    La voluntad siempre sobria

    Moderado

    Otorga Aumento de VEL a uno mismo durante 2 turnos si el HP propio es del 50% o menos después de ser atacado. Ocurre sólo una vez por batalla.