Primeros Pasos 7 min de lectura · Actualizado 18 oct 2026

Star Savior — Guía de equipamiento y artefactos

Star Savior — Guía de equipamiento y artefactos: guía completa de mecánicas y progresión.

Por GachaDex Editorial · Redactores de guías ← Todas las guías (Star Savior)
Puntos Clave
  • El umbral T1 vs. T2: Nunca mejores el equipamiento T1 más allá de +6 (o +9/+12 en arma/botas si te estancas); ahorra materiales de mejora y Oro para el equipamiento T2 de fase final del Capítulo 14.
  • Combina materiales T1: No malgastes materiales de fabricación T1 en el Taller; subir de nivel el Despacho del Capitán te permite transformar materiales T1 directamente en reservas de fabricación T2.
  • La regla del collar de velocidad: La velocidad de turno (VEL) en los collares es el atributo principal más raro y valioso del juego; prioriza siempre los collares de VEL en las cajas de selección de equipamiento.
  • Normalización de estadísticas en PvP: Gauntlet PvP reduce el ATQ, HP y DEF en un 90% (al 10% de su valor) mientras mantiene la velocidad de turno, la Prob. CRIT y el Daño CRIT al 100% de su valor total.
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Regla n.º 1: Equipamiento de Rango 1 (T1) vs. Rango 2 (T2)

En Star Savior, configurar conjuntos óptimos de equipamiento y asignaciones de atributos principales determina si tu escuadrón se queda estancado en el Capítulo 14 o supera sin esfuerzo las incursiones de fase final.

Equipamiento de Rango 1 (T1) — Trampolín para el inicio del juego

Se obtiene a lo largo de los Capítulos 1 al 14 de la campaña principal:

  • ¡NO inviertas de más en equipamiento T1! Mejora las piezas T1 solo hasta +6 (o hasta +9/+12 en el arma y las botas de tu carry principal si te quedas atascado temporalmente antes del Capítulo 14).
  • Guarda tus materiales de fabricación T1: Evita fabricar equipamiento T1 en el Taller de Producción. Una vez que subas de nivel el taller dentro del Despacho del Capitán, ¡podrás sintetizar y mejorar los materiales T1 directamente a recursos de fabricación de Rango 2 (T2)!

Equipamiento de Rango 2 (T2) — La auténtica fase final

Se desbloquea de inmediato tras superar la Etapa 14 de Operación (requiere unos 75.000–80.000 de Poder de Combate). El equipamiento T2 posee estadísticas base masivamente superiores y límites de tirada de substats más elevados. Reserva todas las piedras de mejora, reservas de Oro y cajas de selección de equipamiento para el equipamiento T2.

Rango de equipamientoTramo de contenidoRegla de límite de mejoraEstrategia de materiales de fabricación
Rango 1 (T1)Capítulos 1 al 14Limitar a +6 (+9/+12 solo en arma/botas del carry)NO fabriques; acumula para mejorar a materiales T2
Rango 2 (T2)Fase final tras la Etapa 14Mejorar a +12 / +15 en ranuras principalesInversión total: fabricar conjuntos y grabar tiradas perfectas
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Los 3 jefes de Cacería y 12 bonificaciones de conjunto de equipamiento

Cada Savior cuenta con 6 ranuras de equipamiento. El equipamiento se obtiene de tres jefes de Misiones de Subyugación (Cacería) en Plaza Candle: Motivator, Wendigo y Perses.

Las piezas Únicas (moradas) y Legendarias (doradas) obtienen una de las 12 bonificaciones de conjunto. Combina siempre un conjunto principal de 4 piezas + un conjunto secundario de 2 piezas (o tres conjuntos de 2 piezas para tanques defensivos dedicados y unidades de apoyo):

Emociones Distorsionadas: Motivator (Atributo Sol) — Conjuntos ofensivos

  • Conjunto de Ataque (4 piezas): ATQ +20%
  • Conjunto de Perspicacia (4 piezas): Prob. CRIT +30% (¡El conjunto estelar para Casters y carries de daño crítico!)
  • Conjunto de Precisión (4 piezas): Prob. CRIT +15%, Acierto de efecto +20%
  • Conjunto de Valor (2 piezas): ATQ +5%, RES a efectos +5% (El mejor complemento de 2 piezas para atacantes de daño puro)

Asalto Ártico: Wendigo (Atributo Luna) — Conjuntos de velocidad y utilidad

  • Conjunto de Velocidad (4 piezas): Velocidad de turno (VEL) +15 (Domina en Gauntlet PvP, unidades de apoyo e iniciadores)
  • Conjunto de Acierto (2 piezas): Acierto de efecto +20% (Vital para aplicadores de desventajas y jefes PvE de alto nivel)
  • Conjunto de Defensa (2 piezas): DEF +15%
  • Conjunto de Resistencia (2 piezas): RES a efectos +20%

Juramento Olvidado: Perses (Atributo Estrella) — Conjuntos de daño crítico y tanque

  • Conjunto de Destrucción (4 piezas): Daño CRIT +40% (El límite más alto de daño una vez que la Prob. CRIT se acerca al 100%)
  • Conjunto de Salud (4 piezas): HP +30% (Excepcional para tanques y sanadores que escalan con HP)
  • Conjunto de Aniquilación (4 piezas): Daño CRIT +20%, Acierto de efecto +20%
  • Conjunto de Barrera (2 piezas): HP +10%, RES a efectos +5%
Jefe de CaceríaAtributoConjuntos disponiblesEfectos de bonificación de conjuntoMejor encaje de rol
MotivatorSolAtaque (4 piezas) / Perspicacia (4 piezas)ATQ +20% / Prob. CRIT +30%DPS estándar, Casters, Carries de ráfaga
MotivatorSolPrecisión (4 piezas) / Valor (2 piezas)CRIT +15% y Acierto +20% / ATQ +5% y RES +5%Sub-DPS híbrido y relleno de 2 piezas
WendigoLunaVelocidad (4 piezas)Velocidad de turno (VEL) +15Iniciadores PvP, cicla-turnos, Supporters
WendigoLunaAcierto (2 piezas) / Defensa (2 piezas)Acierto de efecto +20% / DEF +15%Aplicadores de desventajas, tanque secundario
PersesEstrellaDestrucción (4 piezas)Daño CRIT +40%Hypercarries de fase tardía cerca del 100% de Prob. CRIT
PersesEstrellaSalud (4 piezas) / Barrera (2 piezas)HP +30% / HP +10% y RES +5%Tanques, purificadores y sanadores que escalan con HP
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Ranuras de equipamiento y prioridad de atributos principales (Consejos para cajas de selección)

De las 6 ranuras de equipamiento, las piezas del lado izquierdo poseen atributos principales fijos, mientras que los accesorios del lado derecho generan variables dinámicas:

  • Arma (Ranura 1): ATQ plano fijo (Prioridad de mejora para el DPS principal).
  • Guanteletes / Guantes (Ranura 2): HP plano fijo.
  • Armadura (Ranura 3): DEF plana fija.
  • Botas / Calzado (Ranura 4): La velocidad de turno (VEL) es la prioridad n.º 1 para casi cualquier arquetipo de personaje.
  • Collar (Ranura 5): ¡La velocidad de turno (VEL) es el atributo principal más raro e impactante de todo el juego! (La Prob. CRIT y el Daño CRIT son las segundas mejores opciones para unidades de daño explosivo puro).
  • Anillo (Ranura 6): ATQ% (DPS principal), Acierto de efecto% (desventajas), HP% / DEF% (tanques y sanadores).

Consejo profesional para las cajas de selección de equipamiento

Dado que obtener velocidad de turno (VEL) como atributo principal en un collar tiene una probabilidad nativa excepcionalmente baja, ¡canjea siempre tus cajas de selección de equipamiento por collares con atributo principal de VEL en conjuntos de Perspicacia, Destrucción o Velocidad!

Ranura de equipamientoAtributos principales posiblesMejor prioridad de atributoObjetivo de mejora
Arma (Ranura 1)ATQ plano (Fijo)ATQ plano+15 en el DPS Carry
Guanteletes (Ranura 2)HP plano (Fijo)HP planoDejar en +9 o +12 al inicio
Armadura (Ranura 3)DEF plana (Fija)DEF planaDejar en +9 o +12 al inicio
Botas (Ranura 4)VEL, Estadísticas en %Velocidad de turno (VEL)Obligatorio +15 para ciclar turnos
Collar (Ranura 5)VEL, CRIT, Daño CRIT, Estadísticas en %Velocidad de turno (VEL) / Daño CRITMejor elección de caja de selección (+15)
Anillo (Ranura 6)ATQ%, Acierto de efecto%, HP%, DEF%ATQ% (DPS) / HP% (Tanques)+15 en los carries del escuadrón principal
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Reglas de substats, mejora y cálculos cruciales de PvP

Optimizar los substats del equipamiento y comprender el escalado específico de cada modo es lo que separa a los escuadrones novatos de los competidores de élite:

Mecánicas de tiradas de substats

  • El equipamiento puede contener hasta 4 líneas de substats extraídas de 11 atributos (ATQ, HP, DEF, VEL, ATQ%, HP%, DEF%, Prob. CRIT, Daño CRIT, Acierto de efecto, RES a efectos).
  • Regla de no duplicación de estadísticas: Una pieza de equipamiento no puede obtener un substat idéntico a su atributo principal activo (p. ej., un anillo de ATQ% nunca podrá generar un substat de ATQ%).
  • Umbrales de mejora (+3 a +15): Cada 3 niveles (+3, +6, +9, +12, +15) se activa una tirada de substat (5 tiradas en total). Si una pieza comienza con menos de 4 substats, los umbrales iniciales desbloquean primero nuevas líneas antes de mejorar las estadísticas existentes.

Cálculos cruciales de escalado PvP vs. PvE: ¡Por qué el CRIT y la VEL dominan en Gauntlet!

En Gauntlet (PvP), el motor normaliza los valores de combate dividiendo el ATQ, HP y DEF planos y porcentuales entre 10 (reduciéndolos al 10% de sus valores de PvE). Mientras tanto, ¡la velocidad de turno, la Prob. CRIT y el Daño CRIT se mantienen al 100% de su valor total!

Debido a que el ATQ% bruto disminuye drásticamente en el combate de arena, acumular ATQ plano produce un rendimiento insignificante. ¡Prioriza siempre conjuntos de Velocidad (+15 VEL), conjuntos de Perspicacia (+30% Prob. CRIT) y conjuntos de Destrucción (+40% Daño CRIT) para cualquier Savior desplegado en Gauntlet!

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Grabado de equipamiento (Imprinting) y talismanes

Dos niveles finales de progresión consolidan el dominio en la fase tardía:

Grabado de equipamiento (Imprinting)

Una vez que consigas una pieza T2 destacada con tiradas favorables, invierte 10.000 de Oro para grabarla (Imprint) en un Savior específico. El grabado otorga un sustancial multiplicador adicional al atributo principal, pero vincula permanentemente ese equipamiento al Savior asignado. ¡Graba únicamente piezas T2 de fase final!

Talismanes

Cada Savior cuenta con una ranura especializada para talismanes. Presta atención a:

  • Talismanes EX: Amplifican enormemente las ganancias de entrenamiento y las tiradas de atributos durante las partidas del modo Journey.
  • Talismanes AX4 / AX5: Otorgan rasgos pasivos de combate determinantes contra jefes PvE de alto nivel y en Gauntlet PvP competitivo.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué debería evitar mejorar el equipamiento de Rango 1 (T1) más allá de +6? +

El equipamiento T1 queda rápidamente obsoleto en cuanto superas la Etapa 14 de Operación y desbloqueas la fabricación de Rango 2 (T2). El Oro y las piedras de mejora escasean al principio, así que sube el equipamiento T1 solo a +6 (o +9/+12 en arma/botas para tu carry) para superar el Capítulo 14.

¿Qué debería elegir en las cajas de selección de equipamiento de Rango 2? +

Selecciona siempre un collar con velocidad de turno (VEL) como atributo principal en un conjunto de Perspicacia, Destrucción o Velocidad. La velocidad es la tirada más rara del lado derecho y aporta el mayor valor táctico tanto en PvE como en Gauntlet PvP.

¿Por qué las estadísticas de ATQ plano y porcentual son menos efectivas en Gauntlet PvP? +

En Gauntlet PvP, el ATQ, HP y DEF se reducen al 10% de sus valores de PvE, mientras que la velocidad de turno, la Prob. CRIT y el Daño CRIT mantienen el 100% de su efectividad. Orientar la configuración a la velocidad y a los golpes críticos genera un impacto en PvP muy superior a acumular ATQ%.

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