Modos y Endgame 6 min de lectura · Actualizado 18 oct 2026

Star Savior — Guía del modo Viaje y entrenamiento

Star Savior — Guía del modo Viaje y entrenamiento: guía completa de mecánicas y progresión.

Por GachaDex Editorial · Redactores de guías ← Todas las guías (Star Savior)
Puntos Clave
  • La dificultad dicta el límite de estadísticas: La dificultad Difícil eleva los límites de los 5 atributos a 1250 y otorga una bonificación de +250 % a los Puntos de Potencial (se desbloquea en la Operación 18-36).
  • Supervivencia en pruebas en solitario: Apunta a Resonancia 8-9 en Difícil y elige personajes iniciales con autosuficiencia como Lacy, Asherah o Emily antes de desbloquear compañeros.
  • La regla 4 a 1 de Arcana: Equipa 4 cartas de la estadística principal y 1 carta secundaria; la carta SSR «Made by Petra» es obligatoria por su Estigma de perspicacia de +18 % de Prob. CRIT.
  • Prioriza las pasivas de combate real: Nunca te fíes de los números de puntuación de evaluación arbitrarios; gasta los puntos finales en Estigmas (Perspicacia, Velocidad, Asalto punzante) en lugar de estadísticas de relleno inútiles.
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Dificultades del modo Viaje y límites de estadísticas

El modo Viaje cuenta con tres niveles de dificultad:

  • Dificultad Fácil: Desbloqueada desde el inicio. El límite máximo de estadística es de 500 por atributo.
  • Dificultad Normal: Se desbloquea tras superar el Sector de Operación 8-40. El límite máximo de estadística es de 750 por atributo.
  • Dificultad Difícil: Se desbloquea tras superar el Sector de Operación 18-36. El límite máximo de estadística es de 1250 por atributo, con una bonificación del 250 % a los Puntos de Potencial obtenidos.

Por qué debes avanzar a mayores dificultades

Las dificultades más altas elevan el techo máximo de tus cinco atributos principales (Fuerza, Vitalidad, Resistencia, Concentración, Protección) y otorgan muchos más Puntos de Potencial para adquirir rasgos poderosos al final de la incursión.

Nivel de dificultadRequisito de desbloqueoLímite máximo de estadística (los 5 atributos)Multiplicador de Puntos de PotencialObjetivo del Archivo Estelar
FácilDisponible desde el inicio500 por atributo100 % de PP baseTutorial inicial y progreso de la historia
NormalSuperar el Sector de Operación 8-40750 por atributoEscalado de PP al 150 %Archivos Estelares de mitad de juego
DifícilSuperar el Sector de Operación 18-361250 por atributo+250 % de PP de bonificaciónObligatorio para Archivos de final de juego de rango S / SS / SSS
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Preparación previa a la incursión: Resonancia y compañeros

Antes de iniciar una incursión, una preparación adecuada determina si sobrevivirás a las primeras pruebas:

Niveles de Resonancia

Cada 20 niveles de personaje, los Saviors desbloquean nodos en su árbol de Resonancia. La fila superior de nodos de Resonancia otorga estadísticas iniciales permanentes dentro del modo Viaje (como +50 de Fuerza o +4 de Velocidad).

  • Para el modo Viaje en Normal, apunta al menos a Resonancia 4 o 5.
  • Para el modo Viaje en Difícil, apunta a Resonancia 8 o 9. Sin una Resonancia alta, los jefes de las primeras pruebas te derrotarán antes de que los compañeros puedan unirse.

Mejores Saviors iniciales

Dado que tu personaje inicial debe afrontar en solitario las primeras pruebas antes de que los compañeros se unan al grupo, elige Saviors con autosustento innato o escudos defensivos:

  • Mejores iniciales: Lacy, Asherah (Vals de Luz Estelar) y Emily.
  • Las unidades de DPS frágiles sufren en los primeros encuentros en solitario.

Archivos Estelares heredados (compañeros)

Puedes equipar dos Archivos Estelares completados con anterioridad para obtener estadísticas iniciales y Bendiciones:

  • Nunca uses Equipar automático: Equipar automático selecciona ciegamente los Archivos con la mayor puntuación arbitraria, ignorando los rasgos útiles.
  • Prioriza Bendiciones útiles: Selecciona manualmente Archivos que ofrezcan bonificaciones de estadísticas ofensivas (Fuerza/Vitalidad) y pasivas de máximo nivel (como las Bendiciones Habilidad de Ataque o Sentido de Velocidad).
Elemento de preparaciónReferencia recomendadaImpacto mecánicoRegla táctica
Resonancia para Viaje en NormalResonancia 4 o 5+FUE/VEL inicial de la fila superior del árbolAsegura que la unidad inicial sobreviva a las primeras fases en solitario
Resonancia para Viaje en DifícilResonancia 8 o 9Aumento masivo de estadísticas base para evitar derrotas tempranasObligatorio antes de enfrentarse a los primeros jefes de prueba en Difícil
Unidad inicial en solitarioLacy / Asherah / EmilySustento innato, robo de vida o escudos defensivosEvita DPS frágiles; las pruebas en solitario requieren autocuración
Archivos de compañeros heredados2 Archivos completados (manual)Otorga bonificaciones de estadísticas ofensivas y Bendiciones activasNunca uses Equipar automático; elige a mano Habilidad de Ataque / Sentido de Velocidad
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Estrategia de construcción de baraja de Arcana

Debes equipar 5 cartas de Arcana antes de comenzar:

  • La regla estadística 4 a 1: Dedica 4 cartas a tu estadística principal deseada y 1 carta a una secundaria. Para los atacantes, lleva 4 cartas de Fuerza y 1 de Vitalidad o Concentración. Para los tanques, lleva 4 cartas de Vitalidad.
  • Carta obligatoria: Made by Petra (SSR Petra): Aunque la carta de Petra está basada en Concentración, úsala en casi todos los personajes. Su tercer evento de historia desbloquea el Estigma de perspicacia, que otorga un potencial permanente de +18 % de Prob. CRIT.
  • Evita las cartas de Arcana SR: Las cartas SR carecen de eventos de historia de nivel 3 y no pueden desbloquear Potenciales Especiales decisivos. En cuanto tengas cinco cartas SSR de Arcana, juega siempre con barajas completas de SSR.
Componente de arquitectura de barajaConfiguración recomendadaAsignación por rolJustificación estratégica
Proporción estadística 4 a 1 (DPS)4 de Fuerza + 1 de Vitalidad o ConcentraciónAtacantes y DPSMaximiza el escalado ofensivo principal sin sacrificar utilidad
Proporción estadística 4 a 1 (Tanques)4 de Vitalidad + 1 de Resistencia o ProtecciónDefensores y luchadoresEleva al máximo los umbrales de HP para el escalado de escudos y veneno
Carta obligatoria: Made by PetraCarta SSR de Petra (Concentración)Hueco universal (todas las unidades)Desbloquea el 3.er evento de historia: Estigma de perspicacia (+18 % Prob. CRIT)
Política de rareza de ArcanaBarajas estrictamente completas de SSRLos 5 huecos de la barajaLas cartas SR carecen de eventos de nivel 3 y no pueden obtener Potenciales Especiales
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Gestión durante la incursión: Entrenamiento, misiones y descanso

Cada incursión en el modo Viaje consta de ciclos previos a las pruebas de evaluación contra jefes. Equilibra cuidadosamente tus turnos diarios:

Aguante y tasas de fracaso

Las tasas de fracaso en el entrenamiento aumentan rápidamente a medida que disminuye el aguante. Nunca entrenes cuando tu aguante llegue a cero.

  • El punto óptimo: Descansa siempre que el aguante caiga en el rango del 30 % al 50 %.
  • Alojamiento (descanso estándar): Restaura de 30 a 50 de aguante y mejora tu Condición (de Normal a Buena y a Óptima). Mantener la condición en Óptima otorga enormes bonificaciones de estadísticas al entrenar.
  • Sala de meditación: Cuesta monedas adicionales, pero restaura de 60 a 80 de aguante y elimina penalizaciones perjudiciales.

Entrenamiento de Híper Resonancia

Entrenar en una casilla de estadística que contenga una carta de Arcana acumula Puntos de Vínculo. Una vez que el vínculo de la Arcana alcanza aproximadamente el 75 %, su icono brilla con una barra amarilla.

Entrenar en una casilla con una Arcana brillante activa el Entrenamiento de Híper Resonancia, otorgando aumentos masivos de estadísticas y Puntos de Potencial de bonificación.

Misiones y monedas

Cuando escaseen las monedas, no elijas misiones básicas de recolección:

  • Elige siempre misiones de cacería: Las misiones de cacería otorgan de 40 a 80 monedas y conceden potenciales fijos gratuitos.
  • Recompensas de cacería: La primera cacería recompensa estadísticas de Defensa, la segunda con Concentración/Acierto y la tercera con Ataque directo.

Mejores artefactos durante la incursión

Tras superar las pruebas, se te ofrecerá equipamiento temporal:

  • Para tanques y luchadores: Elige el Reloj de cuco molesto. Aplica veneno en ataques básicos que escala con tus PS máximos, derritiendo por completo a los jefes de prueba.
  • Para atacantes: Elige el Amigo peluche suave para obtener escudos con los ataques básicos o multiplicadores directos de ATQ.
Acción / ActividadCoste de aguante / recursosRendimiento mecánicoProtocolo óptimo
Descanso estándar (Alojamiento)0 monedas | 1 turno+30 a +50 de aguante y mejora de CondiciónDescansa cuando el aguante caiga al 30 % - 50 %; mantén la condición en «Óptima»
Sala de meditaciónMonedas | 1 turno+60 a +80 de aguante y elimina penalizacionesÚsala si sufres penalizaciones de reducción de estadísticas o un agotamiento grave de aguante
Entrenamiento de Híper ResonanciaAguante | Casilla de estadística activaAumento masivo de estadísticas y Puntos de Potencial de bonificaciónPrioriza siempre que el vínculo de la Arcana alcance ~75 % (brillo de barra amarilla)
Misiones de cacería (Plaza de las Velas)1 turno40 a 80 monedas + potenciales fijosElígelas siempre sobre la recolección; otorga DEF (1.ª), CON (2.ª) y ATQ (3.ª)
Equipamiento de prueba: Reloj de cucoRecompensa de jefe de pruebaVeneno en ataques básicos que escala con los PS máx.Elección principal para defensores y luchadores para derretir a los jefes de prueba
Equipamiento de prueba: PelucheRecompensa de jefe de pruebaEscudos en ataques básicos y multiplicadores de ATQElección principal para atacantes para sobrevivir a los encuentros de evaluación finales
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Tras la incursión: Gasto de Puntos de Potencial

Cuando termine tu Viaje, no pulses en Terminar viaje de inmediato. Toca Gestionar potencial para consolidar permanentemente tus habilidades:

  • Compra primero los Potenciales Especiales (Estigmas): Desplázate directamente hasta el final de la lista. Adquiere primero las pasivas únicas activadas por Arcana, especialmente el Estigma de perspicacia (+18 % Prob. CRIT), el Estigma de velocidad y Asalto punzante.
  • Compra después los Potenciales Estándar: Gasta los puntos restantes en Sentido de Ataque, Sentido de Velocidad o Habilidad de Ataque.
  • Ignora la puntuación de evaluación: Un Archivo de rango bajo con +18 % de Prob. CRIT y Velocidad plana aporta muchísimo más poder de combate real que un Archivo de rango alto repleto de relleno defensivo inútil.
Nivel de prioridadCategoría de potencialPasivas / Rasgos objetivoValor en combate vs. Puntuación
Prioridad 1 (Obligatorio)Potenciales Especiales (Estigmas)Estigma de perspicacia (+18 % Prob. CRIT), Estigma de velocidad, Asalto punzanteEnormemente superior a la valoración bruta; determina el verdadero rendimiento en combate en el endgame
Prioridad 2 (Secundario)Pasivas de estadísticas principalesSentido de Ataque, Sentido de Velocidad, Habilidad de AtaqueEscala el daño explosivo directo y los multiplicadores de manipulación de turno
Prioridad 3 (Gastar el resto)Mejoras de atributos genéricosNodos restantes de Fuerza, Vitalidad o ConcentraciónAprovecha los Puntos de Potencial sobrantes
Evitar / DespriorizarPotenciadores de puntuación superficialesRelleno defensivo de alto coste sin ninguna utilidad ofensivaIgnora la calificación de letras arbitraria; optimiza para la verdadera utilidad en combate

Preguntas Frecuentes

¿Por qué la carta SSR Made by Petra es obligatoria incluso para unidades que no usan Concentración? +

El tercer evento de historia de Petra activa el potencial Estigma de perspicacia, que otorga un +18 % permanente de Prob. CRIT a tu Archivo Estelar completado. Es el potencial ofensivo individual más poderoso del juego y resulta vital para cualquier causante de daño.

¿Cuándo debo descansar para evitar fracasos en el entrenamiento? +

El punto óptimo está entre el 30 % y el 50 % de aguante. Las tasas de fracaso en el entrenamiento se disparan por debajo del 30 %, e intentar entrenar con cero de aguante es desastroso. Usa Alojamiento para permanecer en condición «Óptima» y recibir mejoras pasivas de estadísticas.

¿Por qué nunca debería usar Equipar automático para los Archivos Estelares de compañeros? +

Equipar automático selecciona los Archivos basándose estrictamente en números de valoración cosméticos, equipando a menudo Archivos de alta puntuación repletos de pasivas defensivas inútiles. Seleccionar manualmente compañeros con Habilidad de Ataque o Sentido de Velocidad rinde mucho más en combate real.

¿Cómo funciona el Entrenamiento de Híper Resonancia? +

Entrenar en casillas de estadística donde haya una Arcana presente aumenta sus Puntos de Vínculo. Con aproximadamente un 75 % de vínculo, el icono de la Arcana empieza a brillar con una barra amarilla. Entrenar en esa casilla activa la Híper Resonancia, otorgando enormes aumentos de estadísticas y grandes cantidades de Puntos de Potencial.

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