Primeros Pasos 5 min de lectura · Actualizado 18 oct 2026

Silver Palace — Guía de información general

Silver Palace — Guía de información general: guía completa de mecánicas y progresión.

Por GachaDex Editorial · Redactores de guías ← Todas las guías (Silver Palace)
Puntos Clave
  • Ficha técnica del juego: Desarrollado con Unreal Engine 5 para PC, PS5, iOS y Android; protagonizado por El Detective (Hugin/Munin) en la Silvernia victoriana-industrial.
  • Los 3 sistemas principales de personajes: Cada operativo se define por su Estilo de combate (rol en batalla), Atributo del reactor (7 elementos con resonancia de medidor) e Identidad (clase de motivo de arma).
  • Desplazamiento urbano y sede en la ciudad: Explora Silvernia con la montura mecánica Pegaso de silverium, el gancho de alambre y los tranvías urbanos; gestiona tu Oficina del Detective en 3 Morgue Street e invierte en Propiedades de la ciudad.
  • Arquitectura de resistencia dual: Separa el farmeo de materiales de combate (Vitalidad) de las actividades sociales detectivescas y la popularidad urbana (Asuntos de la ciudad).
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Ficha técnica del juego y resumen de producción

Silver Palace es un RPG de acción e investigación de mundo abierto creado por Silver Studio (una subsidiaria especializada de Happy Elements) y publicado por Elementa. Desarrollado de forma nativa en Unreal Engine 5, el juego combina desplazamiento urbano a alta velocidad, combate reactivo de paradas y contraataques y una meticulosa investigación forense en una sombría ambientación victoriana-industrial.

Especificación del juegoDetalles oficiales
Silver Palace (银色宫殿 / シルバーパレス / 실버 팰리스)Silver Palace (银色宫殿 / シルバーパレス / 실버 팰리스)
DesarrolladorSilver Studio (Subsidiaria de Happy Elements)
EditorElementa
MotorUnreal Engine 5 (Geometría Nanite e iluminación Lumen)
GéneroRPG de acción detectivesco de mundo abierto gratuito
PlataformasPC (Windows), PlayStation 5, iOS y Android
ProtagonistaEl Detective (Jugable como Hugin [Masculino] o Munin [Femenino])
AmbientaciónLa metrópolis victoriana-industrial de Silvernia
Historial de betasMonotype Beta (CBT1): Enero 2026 · Dichotomy Beta (CBT2): Julio–Agosto 2026 · Dichotomy: Retrace: Octubre 2026
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Historia y ambientación: La ciudad de Silvernia

Silver Palace takes place entirely in Silvernia, a sprawling Victorian-era industrial metropolis built upon the breakthrough discovery of Silverium (widely called Silver Liquid). This dense, luminescent alchemical substance powers every corner of the city - from its high-pressure streetlamps and mechanical carriages to the personal combat Reactors that allow operatives to wield supernatural elemental arts.

Tres años antes del inicio de la historia, una catástrofe conocida como El Gran Desastre devastó el Distrito de Fábricas de los Barrios Bajos. Mientras que la corte real de la Reina Feliana culpó a la explosión de una refinería industrial, los murmullos de los supervivientes hablan de una aterradora anomalía subterránea que despierta bajo los cimientos de la ciudad.

En el tercer año del reinado de la Reina Feliana, regresas a Silvernia como El Detective, operando desde tu agencia privada en 3 Morgue Street. Con el respaldo de MISS, una esquiva red de inteligencia encubierta, investigas crímenes complejos, interrogas a sospechosos y navegas por una tensa guerra fría entre facciones realistas, monopolios corporativos, sindicatos clandestinos y cultos ocultistas.

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Estructura de la campaña y Casos principales

The main storyline in Silver Palace - tracked in your agency agenda under Major Cases—is organized like a grand theatrical stage play. The entire campaign is divided into Acts, and every Act contains exactly three Scenes:

  • Prólogo: «La cumbre» — Introduce las mecánicas forenses principales y tu llegada inicial a Silvernia.
  • Act I: "Case File" & "Assistant" — Rewards the Silverium Pegasus mechanical mount and establishes the 3 Morgue Street office.
  • Acto II: «La Policía» — Abre la exploración de amplios distritos y desbloquea la torre de desafíos del Experimento mental.
  • Act III & Act IV: "All Aboard" (featured in the Dichotomy Beta) — Pushes the Detective into high-society conspiracies and subterranean refinery cover-ups.

Cada Escena registra su momento exacto del día en el juego (Mañana, Atardecer, Medianoche) y la ubicación del distrito, anclando firmemente cada investigación en la vívida atmósfera de cine negro de Silvernia.

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Cómo se clasifican los personajes (Los 3 sistemas principales)

Cada personaje en Silver Palace se define por tres etiquetas independientes en su expediente de perfil. Comprender cómo funcionan juntos estos sistemas es esencial para crear escuadrones óptimos y equipar armas correctamente:

1. Estilo de combate (Rol en el campo de batalla)

Te indica lo que hace realmente un personaje durante el combate:

  • Striker DPS: Direct damage dealers who scale with CRIT Rate, CRIT DMG, and Skill/Ultimate multipliers (e.g., The Detective, Cinderella).
  • Resonance DPS: Damage dealers who scale with Amplitude Coefficient and Amplitude Multiplier to detonate amplified elemental Resonance Effects (e.g., Rex, Bentham).
  • Combat Support: Buffers, debuffers, and crowd-controllers who accelerate team rotations (e.g., Red Rose, Argos, Cynthia II, Gucia, Grimm).
  • Break Suppressor: High Break Exploit and Stun Buildup specialists who shatter enemy Stun bars to open cinematic Execution windows (e.g., Captain Kaboom, Lorin, Alf).
  • Survival & Healing: Shielders and healers who sustain the party while providing ATK buffs (e.g., Gratia, Firtho).

2. Atributo del reactor (Tipo de daño)

Hay 7 Atributos del reactor en Silver Palace. A diferencia de otros RPGs de acción, Silver Palace no mezcla diferentes elementos para reacciones cruzadas. En su lugar, atacar con un atributo llena su Medidor de resonancia dedicado en el enemigo para activar efectos de estado y Niveles de resonancia de equipo (I, III y V):

  • Ignis: Fuego / combustión (detona explosiones de Calor Extremo).
  • Glacies: Frío / hielo (aplica ralentización criogénica y fractura gélida).
  • Fulmen: Electricidad / relámpago (conduce ondas de choque eléctricas en cadena).
  • Gravitas: Vacío / gravedad (compresión espacial y succión de enemigos).
  • Radiatio: Radiación de alta frecuencia (inflige erosión de vulnerabilidad progresiva).
  • Alba: Luz / purificación fotónica (purifica a los aliados y suprime a los objetivos).
  • Ferrugo: Corrosión / óxido (activo en sistemas de fondo, catalizadores y resistencias de monstruos; sin personajes jugables en la CBT2).

3. Identity (Archetype & Weapon Class)

La Identidad de un operativo no determina si es DPS o Apoyo. En su lugar, la Identidad determina qué Motivos (armas) puede equipar y qué materiales de ascenso necesita:

  • Las 6 Identidades: Héroe, Guardián, Salvador, Testigo, Forajido y Víctima (sin representación en la plantilla jugable de la CBT2).
  • Bloqueo de Identidad: ¡Equipar un Motivo de una Identidad no coincidente solo otorga estadísticas base y desactiva por completo la habilidad pasiva del arma!
Etiqueta de clasificaciónRegla de gobiernoPropósito jugableEjemplos de sistema
Estilo de combateFunción en batallaDicta el rol de rotación, escalados de habilidades y prioridad de puesto de equipoDPS de Asalto, DPS de Resonancia, Supresor de ruptura, Apoyo, Sostenimiento
Atributo del reactorTipo de dañoLlena el medidor de atributo para activar los Niveles de resonancia de equipo I, III, VIgnis, Glacies, Fulmen, Gravitas, Radiatio, Alba, Ferrugo
IdentidadClase de motivo de armaDetermina la compatibilidad de armas de Motivo y materiales de mejoraHéroe, Guardián, Salvador, Testigo, Forajido, Víctima
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Exploración del mundo, sede y resistencia dual

En lugar de una lenta escalada de paredes, Silver Palace te ofrece herramientas de desplazamiento urbano rápidas y fluidas diseñadas para la exploración vertical en distritos como Morgue Street, Dayfair Way y Four Crowns Street:

  • Pegaso de silverium: Un caballo alado mecánico experimental que te regala la Inspectora Jefe Lorin en el Acto I. Galopa por las calles, salta verticalmente a los tejados y planea por el horizonte para alcanzar cofres en el aire.
  • Grappling Hook & Trams: Use high-tension wire-grappling to zip straight up buildings and electrical transformers, or ride city trams between neighborhoods.

The Detective's Office (3 Morgue Street) & City Property

Tu base de operaciones en 3 Morgue Street alberga tu Tablero de pruebas y funciona como centro social neurálgico donde puedes invitar hasta a 5 personajes en sus tres plantas para interactuar con ellos y aumentar su Confianza / Afinidad (obteniendo expedientes de historia personal y 5000 Onzas por nivel). También puedes comprar y gestionar Propiedades comerciales de la ciudad en toda Silvernia como parte de tu progresión diaria y a largo plazo.

El sistema de resistencia dual

Silver Palace separa el farmeo de combate de las actividades sociales detectivescas mediante dos reservas de energía independientes:

Reserva de energíaFunción principalActividades estándarMétodo de recarga
Vitalidad (Resistencia de combate)Farmeo de materiales y adquisición de equipoRutina diaria, Dominio de método, Renovación de implementos, Revisión de casos, Hotel de HilbertRecovers over time; refilled via Stabilisers or coffee from Willie's Teas & Coffees .
Asuntos de la ciudad (Energía social)Deberes detectivescos, actividades sociales y posición cívicaInterrogatorios, favores a ciudadanos, mantenimiento de propiedades y tareas de PopularidadSe renueva con el reinicio diario del servidor; desvinculada del farmeo de combate.
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Resumen de los modos principales de juego

La progresión de fin de juego y los bucles semanales en Silver Palace giran en torno a tres modos principales de juego:

  • Comisiones (5 familias): Incluye Casos principales de la historia, Casos curiosos secundarios con múltiples finales, Peticiones privadas específicas de personajes, Encargos urbanos de exploración y el Tablón de comisiones cívicas de cada hora (Órdenes de recompensa).
  • Hilbert's Hotel: A weekly roguelike mode found under Agenda > Simulation where you draft temporary Hotel Catalysts, collect narrative Mementos, and buy Privilege Cards across escalating floors to earn up to 800 Reactor Crystals per tier.
  • Thought Experiment: The premier combat testing ground under Agenda > Challenge. Features a permanent 10-room, two-team combat tower (Ongoing Project) alongside a bi-weekly boss rush (Brainstorm) offering 4,000+ total Reactor Crystals.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es la diferencia entre Estilo de combate e Identidad del personaje en Silver Palace? +

El Estilo de combate te indica qué hace un personaje en el campo de batalla (DPS de Asalto, DPS de Resonancia, Supresor de ruptura, Apoyo de combate, Supervivencia y curación). La Identidad del personaje (Héroe, Guardián, Salvador, Testigo, Forajido, Víctima) determina qué armas de Motivo puede equipar y qué materiales de ascensión requiere.

¿Cómo funciona el sistema de resistencia dual? +

Silver Palace separa el farmeo de materiales de combate de las tareas sociales detectivescas. La Vitalidad se usa para fases de materiales y equipo, recargándose con Estabilizadores o café. Los Asuntos de la ciudad son una reserva social independiente usada para encargos urbanos, gestión de propiedades e interacciones con ciudadanos que aumentan la Popularidad.

¿Cómo se desbloquea la montura Pegaso de silverium? +

El Pegaso de silverium te lo entrega como regalo la Inspectora Jefe Lorin durante el Acto I, Escena II («Expediente del caso») de la historia principal. Te permite galopar por calles empedradas, saltar sobre tejados y planear por el cielo urbano.

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