シルバーパレス — 総合情報ガイド
シルバーパレスは、ビクトリア朝の工業地帯シルヴァニアを舞台とした、Unreal Engine 5 を搭載した基本プレイ無料のオープンワールド探偵アクション RPG です。都市横断、デュアルスタミナ、調査モードという 3 つの主要なキャラクター システムをマスターします。
- ゲーム ファクト シート: PC、PS5、iOS、Android 向け Unreal Engine 5 を搭載。ビクトリア朝の産業都市シルヴァニアの探偵(フギン/ムニン)が登場します。
- 3 つのコア キャラクター システム: すべての工作員は、戦闘スタイル (戦場での役割)、リアクターのプロパティ (メーター共鳴を持つ 7 つの要素)、およびアイデンティティ (武器動機クラス) によって定義されます。
- 都市横断と都市ハブ: シルバリウム ペガサス機械式マウント、ワイヤー グラップリング フック、市電でシルヴァニアを探索します。 3 Morgue Street で探偵事務所を管理し、市の不動産に投資します。
- デュアル スタミナ アーキテクチャ: 戦闘資材の栽培 (Vitality) を探偵の社会活動や都市の人気 (City Affairs) から分離します。
目次▼
ゲームのファクトシートと制作の概要
シルバーパレスは、Silver Studio (Happy Elements の専門開発子会社) によって作成され、エレメンタによって発行されたオープンワールド探偵アクション RPG です。 Unreal Engine 5 でネイティブに構築されたこのゲームは、ビクトリア朝の工業地帯の雰囲気を舞台に、高速の都市横断、反応の良い受け流しとカウンターの戦闘、綿密な法医学調査を組み合わせています。
| ゲーム仕様 | 公式詳細 |
|---|---|
| タイトル | シルバーパレス (银色宫殿 / シルバーパレス / 실버 팰리스) |
| 開発者 | シルバースタジオ(ハッピーエレメンツ子会社) |
| 出版社 | エレメンタ |
| エンジン | Unreal Engine 5 (Nanite ジオメトリとルーメン ライティング) |
| ジャンル | 基本プレイ無料のオープンワールド探偵アクションRPG |
| プラットフォーム | PC(Windows)、PlayStation 5、iOS、Android |
| 主人公 | 探偵 (フギン [男性] または ムニン [女性] でプレイ可能) |
| 設定 | ビクトリア朝の工業都市シルヴァニア |
| ベータ版の歴史 | モノタイプテスト ベータ版 (CBT1): 2026 年 1 月 二分テスト ベータ版 (CBT2): 2026 年 7 月~8 月 二分:遡行: 2026 年 10 月 |
ストーリーと設定: シルヴァニアの街
Silver Palace takes place entirely in Silvernia, a sprawling Victorian-era industrial metropolis built upon the breakthrough discovery of Silverium (widely called Silver Liquid). This dense, luminescent alchemical substance powers every corner of the city - from its high-pressure streetlamps and mechanical carriages to the personal combat Reactors that allow operatives to wield supernatural elemental arts.
物語が始まる 3 年前、大災害として知られる壊滅的な災害がロウアー ワーズ工場地区を壊滅させました。フェリアナ女王の王室は製油所の爆発事故を非難しているが、生存者からは都市の岩盤の下で恐ろしい地下異常が目覚めているとささやかれている。
フェリアナ女王の統治の 3 年目に、あなたは探偵としてシルヴァニアに戻り、モルグ街 3 にある個人事務所を運営します。とらえどころのない秘密諜報ネットワークである MISS の支援を受けて、プレイヤーは複雑な犯罪を捜査し、容疑者を尋問し、王党派、独占企業、地下組織、オカルト カルトの間の緊迫した冷戦を乗り切ります。
キャンペーンの構成と主な事例
The main storyline in Silver Palace - tracked in your agency agenda under Major Cases—is organized like a grand theatrical stage play. The entire campaign is divided into Acts, and every Act contains exactly three Scenes:
- プロローグ:「ザ・ピーク」 — 核となる法医学の仕組みとシルヴァニアへの最初の到着を紹介します。
- Act I: "Case File" & "Assistant" — Rewards the Silverium Pegasus mechanical mount and establishes the 3 Morgue Street office.
- 第 2 幕: 「警視」 — 広範囲の地区探索を開始し、思考実験チャレンジ タワーのロックを解除します。
- Act III & Act IV: "All Aboard" (featured in the Dichotomy Beta) — Pushes the Detective into high-society conspiracies and subterranean refinery cover-ups.
各シーンはゲーム内の正確な時刻 (朝、夕暮れ、真夜中) と地区の位置を記録し、シルヴァニアの生きたノワールの雰囲気にあらゆる調査をしっかりと定着させます。
キャラクターの分類方法 (3 つのコア システム)
シルバーパレスのすべてのキャラクターは、プロフィール書類上の 3 つの個別のタグによって定義されます。これらのシステムがどのように連携するかを理解することは、トップレベルの分隊を編成し、武器を正しく装備するために不可欠です。
1. 戦闘スタイル(戦場での役割)
キャラクターが戦闘中に実際に何をするかを示します。
- Striker DPS: Direct damage dealers who scale with CRIT Rate, CRIT DMG, and Skill/Ultimate multipliers (e.g., The Detective, Cinderella).
- Resonance DPS: Damage dealers who scale with Amplitude Coefficient and Amplitude Multiplier to detonate amplified elemental Resonance Effects (e.g., Rex, Bentham).
- Combat Support: Buffers, debuffers, and crowd-controllers who accelerate team rotations (e.g., Red Rose, Argos, Cynthia II, Gucia, Grimm).
- Break Suppressor: High Break Exploit and Stun Buildup specialists who shatter enemy Stun bars to open cinematic Execution windows (e.g., Captain Kaboom, Lorin, Alf).
- Survival & Healing: Shielders and healers who sustain the party while providing ATK buffs (e.g., Gratia, Firtho).
2. リアクターの特性(ダメージタイプ)
シルバーパレスには7つのリアクター属性があります。他のアクション RPG とは異なり、シルバーパレスでは交差反応のためにさまざまな要素を混ぜることはありません。代わりに、属性で攻撃すると、敵の専用の共鳴メーターが満たされ、ステータス効果とチーム全体の共鳴レベル (I、III、V) がトリガーされます。
- 火炎: 火災/燃焼 (極度の熱バーストを爆発させます)。
- 氷霜: 冷たい/氷 (極低温の低速と霜の粉砕を適用します)。
- 雷電: 電気/稲妻 (連鎖的に電気衝撃波を伝導する)。
- 重力: 虚空 / 重力 (空間圧縮と群集吸引)。
- 放射: 高周波放射 (急激な脆弱性侵食を与えます)。
- 白光:光/光子浄化(味方を浄化し、ターゲットを抑制)。
- 鉄錆: 腐食/錆 (バックグラウンド システム、触媒、モンスターの耐性で有効。CBT2 ではプレイアブル キャラクターはありません)。
3. Identity (Archetype & Weapon Class)
工作員のアイデンティティは、彼らが DPS であるかサポートであるかを決定しません。代わりに、アイデンティティはどのモチーフ (武器) を装備できるか、どのプロモーション マテリアルが必要かを決定します。
- 6 つのアイデンティティ: ヒーロー 、 ガーディアン 、 救世主 、 目撃者 、 アウトロー 、 ヴィクティム (プレイアブル CBT2 名簿には記載されていない)。
- アイデンティティ ゲート: 一致しないアイデンティティからモチーフを装備すると、基本ステータスのみが得られ、武器のパッシブ スキルは完全に無効になります。
| 分類タグ | 準拠規則 | ゲームプレイの目的 | システム例 |
|---|---|---|---|
| 戦闘スタイル | 戦場機能 | ローテーションの役割、スキルのスケーリング、チームスロットの優先順位を決定します | 強襲DPS、共鳴DPS、ブレイクサプレッサー、サポート、サスティン |
| リアクター属性 | ダメージタイプ | 属性メーターを満たしてチーム全体の共鳴レベル I、III、V をトリガーします | 火炎、氷霜、雷電、重力、放射、白光、鉄錆 |
| アイデンティティ | 武器モチーフクラス | モチーフ武器の互換性とマットのアップグレードを決定します | ヒーロー、ガーディアン、救世主、目撃者、アウトロー、ヴィクティム |
世界探検、ハブ、デュアル スタミナ
シルバーパレスは、ゆっくりと壁を登る代わりに、モルグ ストリート、デイフェア ウェイ、フォー クラウンズ ストリートなどの地区を垂直に探索するために構築された高速で流動的な都市横断ツールを提供します。
- シルバリウム ペガサス: 第 1 幕で主任警部ローリンから贈られた実験用の機械翼馬。通りを疾走し、屋上に垂直に飛び上がり、スカイラインを滑空して空にある宝箱をつかみます。
- Grappling Hook & Trams: Use high-tension wire-grappling to zip straight up buildings and electrical transformers, or ride city trams between neighborhoods.
The Detective's Office (3 Morgue Street) & City Property
モルグ街 3 番地にあるあなたの本拠地には証拠ボードがあり、中央のソーシャル ハブとして機能し、3 つのフロアにわたって最大 5 人のキャラクターを招待して対話し、信頼/親和性を高めることができます (レベルごとに個人の伝承書類と 5,000 オンスを獲得します)。日常的および長期的な進歩の一環として、シルヴァニア全体の商業都市不動産を購入して管理することもできます。
デュアルスタミナシステム
パレスは、2 つの独立したシルバーのエネルギー プールを使用して、戦闘農業を探偵の社会活動から分離します。
| スタミナプール | 一次機能 | 標準アクティビティ | 詰め替え方法 |
|---|---|---|---|
| 活力(戦闘スタミナ) | 素材の育成と装備の入手 | デイリールーティン、メソッドマスタリー、インプリメントオーバーホール、ケースレビュー、ヒルベルトホテル | Recovers over time; refilled via Stabilisers or coffee from Willie's Teas & Coffees . |
| 市政(社会エネルギー) | 探偵の任務、社会活動、社会的地位 | 尋問、国民への好意、財産の維持、人気取りの任務 | 毎日のサーバーのリセット時に更新されます。戦闘農業から切り離される。 |
コアゲームモードの概要
シルバーパレスのエンドゲームの進行と毎週のループは、次の 3 つのコア ゲーム モードを中心に展開します。
- コミッション (5 ファミリー): ストーリー Major Cases 、マルチエンディングサイド Curious Cases 、キャラクター固有のプライベートリクエスト 、探索 City Errands 、および時間ごとの市民依頼委員会 (Bounty Writs) が含まれます。
- Hilbert's Hotel: A weekly roguelike mode found under Agenda > Simulation where you draft temporary Hotel Catalysts, collect narrative Mementos, and buy Privilege Cards across escalating floors to earn up to 800 Reactor Crystals per tier.
- Thought Experiment: The premier combat testing ground under Agenda > Challenge. Features a permanent 10-room, two-team combat tower (Ongoing Project) alongside a bi-weekly boss rush (Brainstorm) offering 4,000+ total Reactor Crystals.
よくある質問 (FAQ)
シルバーパレスにおける戦闘スタイルとキャラクターアイデンティティの違いは何ですか? +
戦闘スタイルは、キャラクターが戦場で何をするかを示します (強襲DPS、共鳴DPS、ブレイクサプレッサー、コンバットサポート、サバイバル&ヒーリング)。キャラクターのアイデンティティ (ヒーロー、ガーディアン、救世主、目撃者、アウトロー、ヴィクティム) によって、装備できるモチーフ武器と必要なアセンション マテリアルが決まります。
デュアル スタミナ システムはどのように機能しますか? +
シルバーパレスは、戦闘資材の栽培と社会探偵のタスクを分離します。バイタリティはマテリアルステージとギアステージに使用され、スタビライザーまたはコーヒーが補充されます。 City Affairs は、市のタスク、資産管理、人気を高める市民の交流に使用される独立したソーシャル プールです。
シルバリウム ペガサス マウントのロックを解除するにはどうすればよいですか? +
シルバリウム ペガサスは、メイン ストーリーの第 1 幕、シーン II (「事件ファイル」) 中にローリン主任警部から贈られます。石畳の通りを疾走したり、屋根の上に飛び乗ったり、地平線を滑空したりできます。