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Motivos — Silver Palace

Base de datos completa de las 40 armas de Motivo, habilidades únicas de arma, escalados de R1–R5 e historia en Silver Palace.

El misterio del trío salvaje
Grado
4 Estrellas
Identidad
Guardian
Habilidad de arma
El trío salvaje
ATQ máx. (Nv. 80)
476 ATQ
Atributo adicional
Bono de Daño +0.15%
PV base
16,800
ATQ base
2,160
Obtención
Disparos de Deducción (garantizado a 80)
4 Estrellas Motivo Guardian 476 ATQ

El misterio del trío salvaje

"¿Escuela de Metalurgia de Oz? ¡Sólo los perdedores van a la escuela! Policía del Río? ¡Nada más que un grupo de cobardes pagados de más!" Un grupo de jóvenes desafiantes se reunieron en los callejones, siguiendo los pasos del héroe legendario, "Silverfist", y dejando paredes cubiertas de graffiti dondequiera que iban. Cuando alguien vino a atraparlos, ya se habían ido, hombro con hombro, riendo mientras corrían. Que causen caos. Que hagan ruido. Que dejen atrás todos los discursos trillados de profesores y padres. ¿Cómo podrían los adultos comprender sus frustraciones? Los amigos que tienen a su lado son mucho más dignos de confianza que cualquier llamada familia.

Habilidad de Arma de Motivo

Habilidad: El trío salvaje

Escalado R1 → R5

R1: El personaje que usa este motivo gana un 7,5% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +18% de DAÑO. R5: El personaje que usa este motivo gana un 15% de DAÑO. Cuando atacan a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, causan +36% de DAÑO.

Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)

Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.

  • R1 Copia base (0 Psiques)

    El personaje que utiliza este motivo gana un 7,5% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +18% de DAÑO.

  • R2 +1 Duplicado

    El personaje que utiliza este motivo gana un 9,37% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +22,5% de DAÑO.

  • R3 +2 Duplicados

    El personaje que utiliza este motivo gana un 11,25% de DAÑO. Cuando atacan a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, causan +27% de DAÑO.

  • R4 +3 Duplicados

    El personaje que utiliza este motivo gana un 13,12% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +31,5% de DAÑO.

  • R5 +4 Duplicados (Máx.)
    MAX

    El personaje que utiliza este motivo gana un 15% de DAÑO. Cuando atacan a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, causan +36% de DAÑO.

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