Bell
Star Savior · build, habilidades y equipos
Segunda hija de la Casa Rhys y guardiana del Cementerio de NOA. Una hechicera autodidacta que sirve en la Plaza de las Velas para cumplir con el antiguo deber de su familia en lugar de su hermana mayor desaparecida.
La segunda hija de la Casa Rhys, autoproclamada lanzadora de maleficios y sombría guardiana del Cementerio de NOA en los terrenos de la familia Rhys. Bell vistió el uniforme de doncella de Candle Square para asumir el juramento sagrado de su linaje, el Deber de la Primogénita , tomando el relevo después de que su hermana mayor, Carnelia Rhys, desapareciera sin dejar rastro. Mordazmente cínica y fría, suele hablar y actuar como si los muertos fueran mucho mejor compañía que los vivos. La mayoría de la gente la tacha de mocosa caprichosa y se mantiene totalmente alejada de ella; Bell lo sabe perfectamente y, francamente, no podría importarle menos. Su verdadera pasión reside en las lápidas que salpican el camposanto. Cada vez que se presenta la oportunidad, desvía discretamente su propia asignación junto con los fondos menores de Candle Square para acumular losas de piedra de primera calidad destinadas a futuros monumentos.
- Tipo de ataque
- Espíritu
- Cumpleaños
- 2 / 29
- Altura
- 156 cm
- Lugar de origen
- NOA
- Afiliación
- Plaza de las Velas
- Voz (KR)
- Lee Ji-hyeon
- Voz (JP)
- Chisa Suganuma
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 112
- Prob. CRIT
- 5%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 112
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Necrológica
Ataque básicoDesata energía maldita para atacar al enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Salto.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza al atacar y tiene un 100% de probabilidad de infligir [Reducción de Precisión] al enemigo durante 1 turno tras atacar.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +1%
- Lv7 Daño +1%
- Lv8 Daño +1%
- Lv9 Daño +1%
- Lv10 Daño +2%
Condolencia
Habilidad especialAta a múltiples enemigos con una maldición y ataca a todos los enemigos. Con un 50% de probabilidad, inflige Reducción de Precisión a todos los enemigos durante 2 turno(s). Se otorga Aumento de VEL durante 2 turnos y 3 acumulaciones de Salto.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Reducción de Precisión — Reduce la Precisión un 30%.
- Aumento de VEL — La VEL aumenta un 20%.
- Salto — El daño infligido a unidades de atributo Luna aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Reducción de Precisión +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Reducción de Precisión +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Entierro
Habilidad definitivaAtaca al enemigo con la oscuridad del inframundo. Inflige Silencio al enemigo durante 2 turnos con un 75% de probabilidad y disipa todos sus beneficios con un 100% de probabilidad. Inflige un 30% más de daño al atacar si Salto está al máximo de acumulaciones.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Silencio — Las habilidades activas con enfriamiento quedan deshabilitadas durante la duración.
- Disipar — Elimina ventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Silencio +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Silencio +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Reposo inminente
PasivaAumenta la barra de acción de Bell en un 30% y el ATQ propio en un 6% cada vez que un aliado o enemigo (excluyéndose a sí misma) es derrotado. El aumento de ATQ se acumula hasta 3 veces.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
- Reposo Inminente — Aumenta el ATQ un {0}% cada vez que un aliado o enemigo (excepto uno mismo) es derrotado.
Mejoras por nivel (3) ›
- Lv2 Reposo inminente
- Lv3 Reposo inminente
- Lv4 Reposo inminente
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 VEL +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 Acierto de Efecto +4% Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 VEL +4 Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 Acierto de Efecto +8% Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 VEL +6 Lv 200