Cristelle
Sol · Ranger
★ SSR Comerciantes Oceánicos Morrel

Cristelle

Star Savior · build, habilidades y equipos

Tier PvE
T0.5
Tier PvP
T0.5

Presidenta de la Compañía Marítima Morrel, uno de los imperios mercantiles más ricos del continente. Una celebridad de la alta sociedad famosa por su toque excéntrico, que oculta profundas venganzas detrás de una sonrisa indescifrable.

Presidenta de la Compañía Comercial Oceánica Morrel, que abarca todo el continente, y una de las figuras más enigmáticas de la alta sociedad. Cristelle luce una sonrisa elegante a todas horas, pero rara vez hay un ápice de calidez real detrás de ella; incluso sus ejecutivos más leales admiten que jamás la han visto sonreír con sinceridad en los negocios. El único momento en que su fría fachada se desvanece es cuando intercambia bromas y pullas juguetonas con su vicepresidenta, Haydee; en esos instantes de intimidad, revela a una mujer completamente distinta. Su odio ardiente hacia Morcerf es aún más profundo que el de Haydee y, hambrienta de la fuerza necesaria para cobrarse una venganza total, aceptó de buen grado el llamado para unirse a la Travesía.

Tipo de ataque
Elemento
Cumpleaños
3 / 15
Altura
170 cm
Lugar de origen
Faren
Afiliación
Compañía Marítima Morrel
Voz (KR)
Cho Hyun-jung
Voz (JP)
Kazuki Asami

Estadísticas

PV 1,380 → 34,610
ATQ 240 → 7,151
DEF 15 → 2,719

Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.

VEL
100
Prob. CRIT
11%
Daño CRIT
50%
Firmeza
3
Precisión
100
Acierto de efecto
112
Resistencia a efectos
0
HP por nivel
+60
ATK por nivel
+10
DEF por nivel
+5

Habilidades

Vengeance and Retribution

Ataque básico
Un enemigo 65% ATK

Apunta con una pistola para atacar al enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Ignición.

Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza. Tiene un 100% de probabilidad de infligir 1 acumulación de [Quemadura] al enemigo durante 2 turnos tras atacar. Ignora la RES a Efectos.

  • Ignición — El daño infligido a unidades de atributo Estrella aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
  1. Lv2 Daño +1%
  2. Lv3 Daño +1%
  3. Lv4 Daño +1%
  4. Lv5 Daño +1%
  5. Lv6 Daño +2%
  6. Lv7 Daño +2%
  7. Lv8 Daño +2%
  8. Lv9 Daño +2%
  9. Lv10 Daño +3%

Seething Vengeance

Habilidad especial
A sí mismo

Usa Venganza Hirviente si su propia Ignición está al máximo de acumulaciones tras el ataque de un aliado (excluyéndose a sí misma). Se otorga Impulso de Venganza (Indisipable) durante 3 turnos al usar esta habilidad. 75% de probabilidad de infligir 2 acumulaciones de Quemadura a todos los enemigos durante 2 turnos tras usar esta habilidad. Aumenta su propia barra de acción en un 30%. Otorga 2 acumulaciones de Ignición a todos los aliados de atributo Sol (excluyéndose a sí misma) y luego elimina todas sus propias acumulaciones de Ignición.

  • Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
  • Impulso de Venganza (Indisipable) — Aumenta el ATQ y el Acierto de Efecto un 25%.
  • Quemadura — Recibe daño de Quemadura proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
  • Ignición — El daño infligido a unidades de atributo Estrella aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
  • Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Mejoras por nivel (9) ›
  1. Lv2 Ganancia de barra de acción +2%
  2. Lv3 Ganancia de barra de acción +2%
  3. Lv4 Probabilidad de Quemadura +10%
  4. Lv5 Ganancia de barra de acción +3%
  5. Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
  6. Lv7 Ganancia de barra de acción +3%
  7. Lv8 Probabilidad de Quemadura +15%
  8. Lv9 Ganancia de barra de acción +5%
  9. Lv10 Ganancia de barra de acción +5%

Nightmare Unleashed

Habilidad definitiva
Un enemigo 90% ATK

Ataca al enemigo con una Fuerza del Vacío desgarradora. 100% de probabilidad de aumentar la duración de Quemadura en el enemigo en 1 turno tras atacar. Inflige Daño en Cadena proporcional al propio ATQ por cada desventaja en el enemigo, hasta 5 instancias. Aumenta su propia barra de acción un 30% tras atacar.

Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.

  • Extensión de desventaja — Extiende la duración de las desventajas.
  • Venganza Sangrienta — Inflige daño en cadena.
  • Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
Mejoras por nivel (9) ›
  1. Lv2 Daño +1%
  2. Lv3 Daño +1%
  3. Lv4 Daño +1%
  4. Lv5 Daño +2%
  5. Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
  6. Lv7 Daño +2%
  7. Lv8 Daño +2%
  8. Lv9 Daño +3%
  9. Lv10 Daño +3%

Festering Resentment

Pasiva
Pasiva

Se otorga 3 acumulaciones de Ignición al inicio de la primera batalla. Se otorga 1 acumulación de Ignición si un aliado que no sea ella golpea a un enemigo usando una habilidad especial o definitiva (otorga 1 acumulación adicional si es de atributo Sol). Al usar Venganza y Retribución, aumenta la barra de acción propia un 18% y, si el enemigo tiene una desventaja, tiene un 100% de probabilidad de infligir Daño en Cadena proporcional al propio ATQ.

  • Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
  • Ignición — El daño infligido a unidades de atributo Estrella aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
  • Venganza Sangrienta — Inflige daño en cadena.
Mejoras por nivel (3) ›
  1. Lv2 Festering Resentment
  2. Lv3 Festering Resentment
  3. Lv4 Festering Resentment

Resonancia

  1. R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
  2. R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
  3. R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
  4. R4 Acierto de Efecto +4% Lv 80
  5. R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
  6. R6 Prob. CRIT +6% Lv 120
  7. R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
  8. R8 Acierto de Efecto +8% Lv 160
  9. R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
  10. R10 Aumento de ATQ +6 Lv 200

Arcana Exclusiva

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