Ceres (West)
Star Savior · build, habilidades y equipos
Comandante de voluntad de hierro de los Liberadores del Oeste y el faro viviente de esperanza para los refugiados desplazados. Trata la debilidad como una enfermedad, manteniendo a sus tropas en línea con entrenamientos brutales y metáforas de postres.
La firme comandante que lidera la vanguardia absoluta de los Liberadores del Oeste. Los territorios occidentales, envenenados por los Núcleos del Vacío remanentes, se han convertido hace tiempo en páramos infernales. Sin embargo, Ceres ha unido a miles de refugiados desplazados bajo un único juramento: recuperar el Oeste por la fuerza de las armas. Asceta inflexible, exige la perfección tanto de sí misma como de sus tropas, dirigiendo agotadores entrenamientos diarios para forjar a sus soldados como acero vivo. Curiosamente, al reprender a los soldados que considera blandos , Ceres tiene la extraña costumbre de colar dulces metáforas de postres en sus discursos de batalla, aunque nadie es tan suicida como para señalárselo a la cara. Cuando llegó su invitación al Viaje, aceptó al instante, trazando ya mapas tácticos para encabezar una ofensiva contra los nidos de Núcleos del Vacío en cuanto herede el poder del Salvador Estelar.
- Tipo de ataque
- Corte
- Cumpleaños
- 1 / 1
- Altura
- 158 cm
- Lugar de origen
- Zona de Desastre Occidental
- Afiliación
- Liberadores del Oeste
- Voz (KR)
- Lee Eun-jo
- Voz (JP)
- Yuko Natsuyoshi
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 106
- Prob. CRIT
- 5%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 108
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
1st Form: Crescent Moon
Ataque básicoCarga en solitario y ataca al enemigo en un instante. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza al atacar. Tiene un 100% de probabilidad de reducir la barra de acción del enemigo un 15% tras atacar.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
7th Form: Earthshaker
Habilidad especialCanaliza una fuerza tremenda en sus dos espadas y las estrella contra el suelo para atacar a todos los enemigos. 100% de probabilidad de disipar 1 beneficio de todos los enemigos. 75% de probabilidad de infligir 2 acumulaciones de Congelación a todos los enemigos durante 2 turnos. 100% de probabilidad de infligir Isolation a todos los enemigos durante 2 turno(s). Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Disipar — Elimina ventajas.
- Congelación — La VEL se reduce un 3%. Recibe daño menor de Congelación proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
- Aislamiento — Reduce la probabilidad de Guardia Preventiva un 50%.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Congelación +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Congelación +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
21st Form: Blade Gale
Habilidad definitivaAbruma al enemigo con innumerables tajos que arremeten como una tormenta. se otorga a sí misma Western Winds durante 3 turno(s). 75% de probabilidad de infligir Stun a el enemigo durante 1 turno(s). 100% de probabilidad de reducir la barra de acción del enemigo un 20%. La reducción de la barra de acción aumenta un 10% por cada acumulación de Escalofrío propia (hasta 5 acumulaciones). Elimina todas las acumulaciones de Escalofrío tras atacar.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Vientos del Oeste — Aumenta la VEL un 25%.
- Aturdimiento — No puede actuar durante la duración.
- Reducción de barra de acción — Reduce la barra de acción.
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Aturdimiento +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Aturdimiento +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Order by Force
PasivaSe otorga 2 acumulaciones de Escalofrío al inicio de la primera batalla. Aumenta su propia barra de acción en un 25% por cada objetivo alcanzado tras usar 7.ª Forma: Sacudida Terrestre (hasta un 125%). Inflige un 30% más de daño si el enemigo está bajo los efectos de Congelación al usar 1.ª Forma: Luna Creciente o 21.ª Forma: Vendaval de Hojas.
- Aumento de barra de acción — Aumenta la barra de acción.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 VEL +2 Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 Acierto de Efecto +8% Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 VEL +4 Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Aumento de ATQ +6 Lv 200